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兒童自閉令人堪憂

  近幾年,兒童自閉令人堪憂。借助於互聯網強大的交互性,成人社交平台(sns)的發展速度可謂驚人。幾乎是一夜之間,家長們都開始熱衷於上qq交友、開心網、人人網等社交網站。而這些網站中令無數家長津津樂道的“qq農場”、“偷菜”和“搶車位”游戲就是典型的網絡化的虛擬社交應用。此類應用豐富了人們的社交生活,大大拓展了人們的社交范圍,讓緊張忙碌的上班族在工作之余花上幾分鐘時間點點鼠標就能夠把朋友圈的關系維護得更加融洽。

  很多家庭的小孩也受到家長感染,兒童自閉令人堪憂,跟家長一起“偷菜”、“搶車位”,樂此不疲。其實“偷菜”“搶車位”吸引兒童還有一個重要原因,就是這些社交應用不僅僅滿足了人們的社交需求,還提供了“農場”、“車庫”等情景化的社交環境,裡面的花草果蔬、牛羊貓狗小寵物、各種卡通汽車等游戲形象設計得生動可愛,很好地符合了兒童的審美觀。

  然而成人的社交平台卻並不適合兒童的心理成長規律。兒童自閉令人堪憂,“偷”“搶”行為的刺激和過多的成人(如性暗示、色情、暴力、政治傾向)內容對分辨能力不強、心理尚處於發展階段的兒童非常不適宜;全球最大成人社交網站facebook的創建者扎克伯格就曾明確表示,“facebook限制13歲以下的兒童注冊”正是基於這樣的考慮。

  孩子們迫切需要為他們量身構建的情景化社交工具來解決社交阻礙。兒童自閉令人堪憂,淘米網率先推出了《摩爾莊園》和《賽爾號》,隨後騰訊的《洛克王國》、廣州百田的《奧比島》和《奧拉星》也跟著上線。這些兒童虛擬社交樂園既提供了情景化的社交工具,又在產品中采取關鍵詞屏蔽等措施,妥善地解決了成人內容的不良影響問題。

  相比之下,武漢聚網的《多克多比》來得晚了些,兒童自閉令人堪憂,悉心的打磨消耗了更多的時間。這款產品首次解決了兩個核心問題。首先是注重交互功能的設計,以正面引導的方式鼓勵兒童在虛擬場景中進行交流協作——在這個虛擬童話社區裡有一系列真實的任務,需要多個兒童互助協作才能完成,以此來增強彼此間的社交體驗;其次是以權威的建構主義教育理論為核心進行設計,將兒童需要的各科知識點融入充滿趣味的“智慧大比拼”競賽中,供家庭組隊或者兒童自行組隊,共同參與這一網絡版的“開心辭典”。

  兒童專屬的虛擬社交樂園通過智慧比拼的方式來激發孩子們的學習興趣,兒童自閉令人堪憂,可以算作是一項錦上添花的舉措。筆者期待,這套完善的、針對兒童社交體驗的解決方案能盡快推出。倘如此,將是所有兒童的福音。

  “你有一個蘋果,我有一個蘋果,我們交換,每個人只有一個蘋果,你有一種思想,我有一種思想,我們交換,每個人就有兩種思想”。在社交中學習,通過社交分享,兒童自閉令人堪憂,兒童的思想通過同伴之間不斷的碰撞交互,自身的觀念才得以不斷完善。社交體驗正是這樣發生作用的,並最終促進兒童的心理機能持續地從低級階段向高級階段發展。

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